Chain Reaction Grid
- Ocena:
- 6 (5 votes)
- Silnik:
- HTML5 / JavaScript
- Platforma:
- Przeglądarka (Komputer i Mobilny)
- Orientacja:
- Poziomy i Pionowy
- Data wydania:
- 14 sierpnia 2026
- Ostatnia aktualizacja:
- 14 sierpnia 2026
Opis gry Chain Reaction Grid
Chain Reaction Grid to zwięzła łamigłówka kaskadowa. Każdy element ma liczbę i strzałkę. Dotknij jednego, żeby go wystrzelić, a impuls przemieszcza się wzdłuż tej strzałki, aż natrafi na inny element – który traci jedną liczbę i z kolei wystrzeliwuje. Gdy liczba spadnie do zera, element pęka, ale i tak wystrzeliwuje, zanim zniknie.
Puste pola są pomijane, więc plansza ciągle zmienia trasę w miarę znikania płytek: ta sama strzałka dociera na końcu planszy dalej niż na początku. Cała zabawa polega na przewidywaniu tego z wyprzedzeniem.
Przeczytaj wpis, a potem kliknij
Kliknięcie w kafelek nigdy go nie niszczy – musi to zrobić coś innego. Impuls zatrzymuje się na pierwszym kafelku na swojej drodze, więc każdy rozbity kafelek otwiera ścieżkę, po której następny impuls przemieszcza się znacznie dalej. Plansza, na której kończysz, to nie ta sama, na której zaczynałeś, i właśnie o to chodzi w całej grze.
Gdzie kończy się łańcuch
Strzałka skierowana poza krawędź oznacza miejsce, w którym kaskada się kończy, a liczba takich strzałek z grubsza odpowiada liczbie kliknięć potrzebnych do wyczyszczenia planszy. Policz je, zanim zużyjesz ładunek. Cofnięcie jest darmowe, a plansza zniszczona bezpowrotnie jest od razu uznana za przegraną, zamiast być klikana aż do końca.
Jak grać w Chain Reaction Grid?
Komputer
Kliknij kafelek = wystrzel go
Telefon
Dotknij kafelka = wystrzel go
Oba
Cofnij = cofnij jeden strzał
Resetuj = powrót do pełnej planszy
Wskazówka = wskaż kafelek do wystrzelenia
Nowa łamigłówka = nowa plansza
Wskazówka
Wystrzelenie wysyła impuls wzdłuż strzałki na tej płytce. Pierwsza płytka, na którą trafi impuls, traci jeden punkt i z kolei wystrzeliwuje; przy zerze płytka pęka, ale i tak wystrzeliwuje, zanim zniknie. Impulsy omijają puste pola, więc plansza zmienia trasę w miarę jak się opróżnia. Usuń wszystkie płytki, zanim skończą się ładunki.
Platforma
Przeglądarka Komputer , Mobilny i Tablet
Data wydania
14 sierpnia 2026
Ostatnia aktualizacja
14 sierpnia 2026
FAQ
Dlaczego kliknięcie kafelka nie zmniejszyło jego liczby?
Strzał kosztuje ładunek, a nie punkt. Płytka traci liczbę dopiero wtedy, gdy dotrze do niej impuls z innej płytki – to właśnie ta zasada stanowi podstawę tej łamigłówki.
Co się stanie, gdy się wyczerpie bateria?
Poziom się skończył. Wybierz „Reset”, żeby zagrać ten sam poziom jeszcze raz, albo wybierz nowy. Liczba ruchów to najkrótsze rozwiązanie plus niewielki zapas.
