Chain Reaction Grid
- Arviointi:
- 6 (5 votes)
- Moottori:
- HTML5 / JavaScript
- Alusta:
- Selain (Tietokone ja Mobiili)
- Suunta:
- Vaaka ja Pysty
- JulkaisupÀivÀ:
- 14. elokuuta 2026
- Viimeinen pÀivitys:
- 14. elokuuta 2026
Chain Reaction Grid -pelin kuvaus
Chain Reaction Grid on kompakti kaskadipulmapeli. Jokaisessa ruudussa on numero ja nuoli. Napauta yhtĂ€ ruutua laukaistaksesi sen, jolloin aalto kulkee nuolta pitkin, kunnes se kohtaa toisen ruudun â joka menettÀÀ yhden numeron ja laukeaa vuorostaan. Kun numero on nolla, ruutu hajoaa, mutta se laukeaa vielĂ€ matkalla ulos.
TyhjÀt ruudut ohitetaan, joten pelilaudan reitit muuttuvat ruutujen katoamisen myötÀ: sama nuoli ulottuu pelilaudan lopussa pidemmÀlle kuin sen alussa. Pelin ydin on tÀmÀn ennakoiminen.
Lue ilmoitustaulu ja napsauta sitten
Ruudun klikkaaminen ei koskaan vahingoita sitĂ€ â sen tĂ€ytyy tapahtua jonkin muun vaikutuksesta. Pulssi pysĂ€htyy ensimmĂ€iseen ruutuun, johon se osuu, joten jokainen sĂ€rkynyt ruutu avaa reitin, jota pitkin seuraava pulssi etenee paljon pidemmĂ€lle. Pelilaudan lopputila ei ole sama kuin aloitustila, ja juuri tĂ€mĂ€n saavuttaminen on pelin ydin.
MissÀ ketju pÀÀttyy
Reunan ulkopuolelle osoittava nuoli merkitsee kaskadin pÀÀttymistÀ, ja niiden likimÀÀrÀinen lukumÀÀrÀ vastaa sitÀ, kuinka monta napsautusta pelilauta vaatii. Laske ne ennen kuin kÀytÀt latauskertaa. Peruutus on ilmainen, ja pelilauta, joka on tuhoutunut pelastamattomasti, julistetaan heti peliksi pÀÀttyneeksi sen sijaan, ettÀ sitÀ napsautettaisiin loppuun asti.
Kuinka pelata Chain Reaction Grid?
Tietokone
Napsauta ruutua = Ammu se
Mobiili
Napauta ruutua = Ammu se
Molemmat
Peruuta = Peruuta yksi laukaus
Nollaa = Palaa tÀyteen pelilaudalle
Vihje = Osoita ruutu, johon haluat ampua
Uusi pulma = Uusi pelilauta
Vihje
Laukaisu lÀhettÀÀ pulssin kyseisen ruudun nuolen suuntaan. EnsimmÀinen ruutu, johon pulssi osuu, menettÀÀ yhden latauksen ja laukeaa vuorollaan; kun lataus on nolla, ruutu hajoaa, mutta laukeaa silti matkalla ulos. Pulssit ohittavat tyhjÀt ruudut, joten pelilauta reitittyy uudelleen tyhjentyessÀÀn. TyhjennÀ kaikki ruudut ennen kuin lataukset loppuvat.
Alusta
Selain Tietokone , Mobiili ja Tabletti
JulkaisupÀivÀ
14. elokuuta 2026
Viimeinen pÀivitys
14. elokuuta 2026
UKK
Miksi ruudun napsauttaminen ei vÀhentÀnyt sen lukua?
Laukaisu maksaa yhden latauksen, ei yhtÀ pistettÀ. Ruutu menettÀÀ arvon vasta, kun toisen ruudun pulssi saavuttaa sen, ja tÀmÀ on se rajoite, johon pulmapeli perustuu.
MitÀ tapahtuu, kun varaus loppuu?
Peli on menetetty. Nappia painamalla voit pelata saman pelin uudelleen tai valita uuden. Pisteet lasketaan lyhimmÀn ratkaisun perusteella, johon lisÀtÀÀn pieni varamarginaali.
MitkÀ ovat parhaat Pulmapelit?
MitkÀ ovat parhaat nettipelit?
- Â
- Â
- Â
- Â
- Â
- Â
- Â
- Â
- Â
- Â
- Â
- Â
- Â
- Â
- Â
- Â
- Â
- Â
- Â
- Â
- Â
- Â
- Â
- Â
