Chain Reaction Grid
- Note:
- 6 (5 votes)
- Moteur:
- HTML5 / JavaScript
- Plateforme:
- Navigateur (Ordinateur et Mobile)
- Orientation:
- Paysage et Portrait
- Date de sortie:
- 14 août 2026
- Dernière mise à jour:
- 14 août 2026
Description du jeu Chain Reaction Grid
Chain Reaction Grid est un casse-tête en cascade super compact. Chaque tuile porte un chiffre et une flèche. Appuie sur l'une d'elles pour la lancer, et une onde se propage le long de cette flèche jusqu'à ce qu'elle rencontre une autre tuile — qui perd un chiffre et se déclenche à son tour. Quand elle arrive à zéro, la tuile se brise, mais elle continue de se déclencher avant de disparaître.
Les cases vides sont ignorées, donc le plateau ne cesse de se redessiner au fur et à mesure que les tuiles disparaissent : une même flèche va plus loin à la fin du plateau qu’au début. Anticiper ça, c’est tout le jeu.
Lis le message, puis clique sur
Cliquer sur une tuile ne l'endommage jamais — c'est autre chose qui doit le faire. Une onde s'arrête à la première tuile qu'elle rencontre sur son chemin, donc chaque tuile qui se brise ouvre une voie qui permet à l'onde suivante d'aller beaucoup plus loin. Le plateau sur lequel tu termines n'est pas celui sur lequel tu as commencé, et c'est justement ça tout l'intérêt du jeu.
Là où une chaîne s'arrête
Une flèche pointant hors du plateau, c'est là que la cascade s'arrête, et le nombre de flèches correspond à peu près au nombre de clics dont tu as besoin sur le plateau. Compte-les avant de dépenser une charge. La fonction « Annuler » est gratuite, et un plateau complètement fichu est déclaré comme tel tout de suite, sans qu'on ait besoin de cliquer jusqu'au bout.
Comment jouer à Chain Reaction Grid ?
Ordinateur
Clique sur une tuile = Tire
Mobile
Appuie sur une tuile = Tire
Les deux
Annuler = Reprends une charge
Réinitialiser = Retour au plateau complet
Indice = Indique une tuile à tirer
Nouveau puzzle = Nouveau plateau
Astuce
Quand tu tires, une impulsion part dans la direction de la flèche de la tuile. La première tuile que l'impulsion touche perd un point et tire à son tour ; quand elle arrive à zéro, la tuile éclate, mais elle tire quand même avant de disparaître. Les impulsions ne passent pas sur les cases vides, donc le plateau se redessine au fur et à mesure qu'il se vide. Élimine toutes les tuiles avant d'être à court de charges.
Plateforme
Navigateur Ordinateur , Mobile et Tablette
Date de sortie
14 août 2026
Dernière mise à jour
14 août 2026
FAQ
Pourquoi est-ce que cliquer sur une tuile n'a pas fait baisser son nombre ?
Tirer coûte une charge, pas un point. Une tuile ne perd un chiffre que lorsque l'impulsion d'une autre tuile l'atteint, et c'est sur cette contrainte que repose le casse-tête.
Que se passe-t-il quand la batterie est à plat ?
Le niveau est perdu. Clique sur « Réinitialiser » pour rejouer le même niveau, ou choisis-en un nouveau. Le nombre de tentatives correspond à la solution la plus courte, plus une petite marge.
