Filler Episode
- Bewertung:
- 6 (4 votes)
- Engine:
- HTML5 / JavaScript
- Plattform:
- Browser (Desktop und Mobil)
- Ausrichtung:
- Querformat und Hochformat
- Veröffentlichungsdatum:
- 3. November 2026
- Letzte Aktualisierung:
- 3. November 2026
Filler Episode Spielbeschreibung
Mika Tanabe repariert den Roboter bei „Iron Dawn Hayate“. In neun Folgen hatte sie elf Zeilen Text, und sieben davon waren „Whoa“. Jetzt hat der Held gekündigt, die Plakate sind verschickt, und ein nervöser Mann auf dem Monitor will wissen, wer sonst noch in dieser Serie mitspielt. Jede Entscheidung trennt zwei Zahlen voneinander: die EINSCHALTQUOTEN, oben in der Ecke des Bildschirms, und das HERZ, das niemand beim Sender misst. Wenn die Einschaltquoten sinken, wird das Bild tatsächlich billiger. Hintergründe werden zu einem Standbild auf einer wiederverwendeten Schablone, dann zu einer flachen Farbe mit ungenauen Gesichtern und Mündern, die sich nur öffnen und schließen, dann zu einem Bleistift-Storyboard mit Notizen an jemanden namens Sato.
Drei Episoden, jeweils etwa fünfzehn Minuten lang, und drei Enden, jedes mit seinem eigenen Schlussbild und seiner eigenen Musik. Episode 11 ist der Lückenfüller – ein Raum und ein Topf Curry –, und sie ist vielleicht die menschlichste Stunde im Fernsehen. Wenn du dich an die Zahlen hältst, wirst du vielleicht für eine zweite Staffel verlängert. Wenn du weiterhin die Wahrheit sagst, wirst du vielleicht abgesetzt. Mach beides, und etwas kommt durch die Wolken herab. Episoden, die du bereits erreicht hast, bleiben im Menü offen, sodass du zurückgehen und den anderen Weg einschlagen kannst.
Ein Cel-Shading-Anime mit gemalten Sommerhimmeln, komplett in Code gezeichnet, mit einem originellen Eröffnungssong, dessen Refrain als trauriges Klaviermotiv wiederkehrt. Es ist lustig, bis es das nicht mehr ist. Läuft auf Desktop und Handy, im Quer- und Hochformat.
Wie spielt man Filler Episode?
Handy: Tippe darauf, um weiterzulesen, tippe auf eine Option, um sie auszuwählen. Die Symbolleiste enthält die Funktionen „Protokoll“, „Auto“, „Überspringen“, „Zurückspulen“ und „Pause“.
Desktop: Klicke oder drücke die Leertaste, um weiterzulesen, 1 bis 9 zum Auswählen, L für das Protokoll, A für „Auto“, S für „Überspringen“ und P zum Anhalten.
Ziel: Erreiche alle drei Enden. Deine Entscheidungen beeinflussen die „Einschaltquoten“ und das „Herz“, und diese beiden Zahlen entscheiden darüber, welche Enden freigeschaltet werden.
Tipp: Die Sendung wird günstiger, wenn die Einschaltquoten sinken. Manchmal ist das genau das, was du willst.
Plattform
Browser Desktop , Mobil und Tablet
Veröffentlichungsdatum
3. November 2026
Letzte Aktualisierung
3. November 2026
FAQ
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