Inkblade
- Note:
- 6 (4 votes)
- Moteur:
- HTML5 / JavaScript
- Plateforme:
- Navigateur (Ordinateur et Mobile)
- Orientation:
- Paysage et Portrait
- Date de sortie:
- 27 octobre 2026
- Dernière mise à jour:
- 27 octobre 2026
Description du jeu Inkblade
Un héros en stickman armé d'une épée court et se bat dans un cahier rempli de gribouillis. Tranche tes ennemis, esquive leurs attaques et dessine tes propres ponts avec la souris ou ton doigt. 50 niveaux et 5 boss, sans oublier de nouvelles armes et couleurs d'encre disponibles dans la boutique.
Ton crayon, c'est ton épée
Une extrémité du crayon sert à dessiner, l'autre à effacer. Dessine des rampes et des ponts pour franchir les fossés, trace les contours en pointillés pour créer des blocs pleins, et efface les murs griffonnés qui te barrent la route. Touche les cibles rouges pour ouvrir les portails verrouillés.
5 univers de cahiers
Fraye-toi un chemin à travers le « School Notebook », « Jungle Doodles », « Ink Castle » et « Space Sketches », puis affronte le Seigneur de l'Encre lors de la bataille finale. Chaque monde comporte 10 niveaux et un boss géant qui t'attend à la fin.
Comment jouer à Inkblade ?
Ordinateur
Flèches gauche / droite = Se déplacer
Barre d'espace = Sauter (appuie à nouveau en l'air pour faire un double saut)
J / Clic gauche = Attaquer
K = Faire un sprint
L = Créer une plateforme d'encre
Glisser la souris = Dessiner une ligne sur laquelle tu peux courir
Mobile
Boutons à l'écran = Se déplacer, Sauter, Attaquer, Faire un sprint
Dessiner avec ton doigt = Créer des ponts et des rampes
Astuce
Le temps ralentit pendant que tu dessines. Suis les contours en pointillés pour construire des ponts qui tiennent le coup !
Plateforme
Navigateur Ordinateur , Mobile et Tablette
Date de sortie
27 octobre 2026
Dernière mise à jour
27 octobre 2026
FAQ
Comment franchir un grand fossé ?
Trace une ligne dessus avec ta souris ou ton doigt, puis repasse dessus. Le temps ralentit pendant que tu traces la ligne.
C'est quoi, ces contours en pointillés ?
Repasse dessus pour dessiner un bloc plein ou un pont qui restera dans le niveau.
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